https://www.youtube.com/watch?v=CGsJXINz0LQ
A API de renderização de polígonos do Windows chamada de DirectX chegará a sua 12ª versão com o lançamento do Windows 10. Para você ter ideia do que ela vai conseguir, digamos, evoluir na indústria de games, à princípio, é você poder fazer SLI com duas placas de vídeo diferentes. Outra revolução que ela irá fazer é conseguir resolver o problema de resolução no XBox One. Como? Simplesmente a Microsoft irá adotar o Windows 10 como sistema principal do seu console e rodar o DirectX 12 direto nele. Eles já até confirmaram isso. Será um salto!
No vídeo acima, temos uma mostra desse poder com uma personagem do jogo Final Fantasy chorando copiosamente.
É realmente impressionante.
Porém, não devemos ignorar que o representante da Square Enix está usando um foguete com QUATRO placas GTX Titan em SLI e, ao seu dispor, 64 GB de RAM (presumi contando os pentes pausando o vídeo). O que gerou uma resolução de 8K na exibição e gerou 63 MILHÕES de polígonos por cena. 12 vezes mais processamento que o DirectX 11 gerava. Sinistro.
Para efeito de comparação, temos abaixo um vídeo exibido pela própria Square Enix em 2012, mostrando o que hoje, em sua maioria, já pode ser visto in-game no Final Fantasy XV:
Acredito que está faltando pouco para chegarmos a um nível “DirectX 12” no in-game. E faltando MUITO para eu ter um placa de vídeo nova. 🙁






